RoLLeyS

Turquie
Sur FACEIT depuis 2020 326 matchs enregistrés 111 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue RoLLeyS ?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,0 sur 326 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 326 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (264 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 62 %+13 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 326 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 59x 4K, 6 aces en 264 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,4 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 44 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04
= Inchangé
Rating autour de 1,10, ADR autour de 84,7, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 239
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 326 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −155 ELO
57 matchs · 46 % de winrate
Sur Ancient −125 ELO
80 matchs · 48 % de winrate
Le samedi −89 ELO, winrate 39 %

Là où RoLLeyS perd le plus d'ELO sur Mirage : −155 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 52 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,33 · Inferno

Les maps en détail

sur les 326 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 295
62 % mieux que 84 %
0,87 mieux que 93 %
92,5 mieux que 92 %
1,19 mieux que 90 %
53 % sur 525 duels mieux que 59 %
35 % sur 37 situations mieux que 44 %
Ancient80
48 % mieux que 40 %
0,78 mieux que 68 %
82,6 mieux que 55 %
1,09 mieux que 70 %
52 % sur 337 duels mieux que 55 %
46 % sur 54 situations mieux que 70 %
Mirage57
46 % mieux que 30 %
0,71 mieux que 37 %
77,5 mieux que 35 %
0,97 mieux que 31 %
46 % sur 280 duels mieux que 22 %
39 % sur 31 situations mieux que 52 %
Anubis50
46 % mieux que 28 %
0,74 pile dans la moyenne
81,1 mieux que 53 %
1,04 mieux que 53 %
48 % sur 260 duels mieux que 30 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Inferno42
43 % mieux que 20 %
0,76 mieux que 67 %
78,9 mieux que 41 %
1,09 mieux que 70 %
47 % sur 188 duels mieux que 21 %
41 % sur 17 situations mieux que 60 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RoLLeyS

Sur 326 matchs, RoLLeyS affiche 0,79 de K/R, 84,0 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 95 matchs. Sur 156 matchs sur 326, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 264 matchs avec stats détaillées : 59x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. RoLLeyS perd le plus d'ELO sur Mirage (−155 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+56 ELO, winrate 43 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,10, ADR autour de 84,7, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 239. 30 derniers jours : 111 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −179.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.