Rjepci-

Albanie
113 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Rjepci- ?

Rating 0,95 (sur 63 matchs) K/R 0,69 ADR 74,1 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 1. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 1. Plus de first kills par match que la moyenne au level 1.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 1 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

Level 1

Comparé à 453 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (8 %).

Rounds avec first kill 13 %+5 pts · Ø 8 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 52 %+6 pts · Ø 46 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (37 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−9 pts · Ø 37 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %+3 pts · Ø 17 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,3−0,1 · Ø 1,4 mieux que 52 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,83).

Taux de headshots 35 %−2 pts · Ø 37 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 24 %+13 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 0,94+0,11 · Ø 0,83 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 5 en 113 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (2,9 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+2,9 pts · Ø 10,6 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 5,0 %+2,1 pts · Ø 2,9 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 90 %
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (33 %).

Utility efficace 37 %+4 pts · Ø 33 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 1,7−1,2 · Ø 2,9 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,12 · Ø 0,20 mieux que 21 %
Rounds avec death 73 %−2 pts · Ø 75 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 76,7
▼ En baisse
Headshots −13 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Largement au-dessus de la moyenne (0,62).

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −32 ELO
47 matchs · 51 % de winrate

Là où Rjepci- perd le plus d'ELO sur Mirage : −32 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % mieux que 68 %
0,71 mieux que 86 %
75,8 mieux que 77 %
1,02 mieux que 91 %
51 % sur 120 duels mieux que 83 %
18 % sur 17 situations mieux que 14 %
Dust 224
33 % mieux que 12 %
0,69 mieux que 80 %
73,9 mieux que 71 %
0,88-
40 % sur 52 duels mieux que 35 %
45 % sur 11 situations mieux que 77 %
Ancient21
62 % mieux que 83 %
0,72 mieux que 78 %
77,2 mieux que 70 %
1,03-
46 % sur 54 duels mieux que 54 %
33 % sur 9 situations mieux que 43 %
Inferno10
10 % -
0,61 -
65,8 -
0,86-
50 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis7
57 % -
0,54 -
66,4 -
0,78-
48 % sur 23 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke3
67 % -
0,51 -
64,4 -
0,63-
25 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rjepci-

Sur 113 matchs, Rjepci- affiche 0,69 de K/R et 74,1 d'ADR ; le rating des 63 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,0 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 1. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 1. En moyenne 14,7 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 21 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. Rjepci- perd le plus d'ELO sur Mirage (−32 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−34 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 76,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.