Rjepci-
Comment joue Rjepci- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).
Comparé à 453 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (8 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (37 %).
Armes et aim
Moyenne0,94 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,83).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (2,9 %).
Utility et deaths
Moyenne37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (33 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Largement au-dessus de la moyenne (0,62).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,06.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 78,1. 3 derniers mois : 76,7 (au début 75,8). Nettement au-dessus de la moyenne (68,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : février 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 28 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (37 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 44 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 462.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Rjepci- perd le plus d'ELO sur Mirage : −32 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,11 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
Les maps en détail
sur les 113 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Rjepci-
Sur 113 matchs, Rjepci- affiche 0,69 de K/R et 74,1 d'ADR ; le rating des 63 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,0 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 1. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 1. En moyenne 14,7 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 21 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. Rjepci- perd le plus d'ELO sur Mirage (−32 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−34 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 76,7.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.