Ripper_-

Ukraine
221 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
ELO ▲ 95
3 307
Pic sur 30 jours : 3 366
Rang EU ▼ 337 places
#2 386
Ukraine #162 en Ukraine
30 jours · avant #2 049 · meilleur #2 049
Dernière mise à jour:

Comment joue Ripper_- ?

Rating 1,10 (sur 213 matchs) K/R 0,78 ADR 86,6 sur 221 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 213 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−10 pts · Ø 42 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 26 %+14 pts · Ø 12 % mieux que 89 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 221 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+1,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 26x 4K, 5 aces en 128 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,5 · Ø 3,9 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,16 · Ø 0,32 mieux que 7 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,2, Winrate +6 pts
= Inchangé
ELO autour de 3 307
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 221 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −30 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Le mardi +82 ELO, winrate 49 %

Là où Ripper_- perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,47 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 221 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % mieux que 58 %
0,78 mieux que 60 %
87,8 mieux que 76 %
1,11 mieux que 61 %
56 % sur 307 duels mieux que 69 %
40 % sur 30 situations pile dans la moyenne
Mirage59
54 % mieux que 47 %
0,79 mieux que 63 %
87,9 mieux que 76 %
1,10 mieux que 61 %
60 % sur 268 duels mieux que 87 %
30 % sur 30 situations mieux que 23 %
Anubis31
55 % mieux que 49 %
0,81 mieux que 75 %
89,2 mieux que 84 %
1,13 mieux que 71 %
57 % sur 131 duels mieux que 75 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke28
57 % mieux que 46 %
0,80 mieux que 65 %
88,3 mieux que 76 %
1,18 mieux que 78 %
50 % sur 133 duels mieux que 31 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Ancient25
56 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 35 %
78,3 mieux que 29 %
1,01 mieux que 32 %
50 % sur 111 duels mieux que 35 %
31 % sur 16 situations mieux que 30 %
Cache15
33 % mieux que 1 %
0,71 mieux que 16 %
83,3 mieux que 39 %
1,00 mieux que 16 %
51 % sur 73 duels mieux que 27 %
63 % sur 8 situations mieux que 91 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ripper_-

Sur 221 matchs, Ripper_- affiche 0,78 de K/R et 86,6 d'ADR ; le rating des 213 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 61 matchs. Sur 101 matchs sur 213, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. Ripper_- perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+275 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +272 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,2, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 3 307. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +213.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.