Ripaah

Pologne
70 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Ripaah ?

Rating 1,06 (sur 20 matchs) K/R 0,78 ADR 79,6 sur 70 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 20 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 0 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (1 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 6 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 40 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 25 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 4,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 52 % pas de comparaison
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,7 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,9 % pas de comparaison
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 1 match

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 41 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 8,4 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,29 pas de comparaison
Rounds avec death 67 %−6 pts · Ø 73 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Ripaah progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 6 matchs sur les 3 derniers mois et 50 avant.

Kills par round (K/R)

0,65
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,91.

Patterns

Sur les 70 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
20 matchs · 40 % de winrate

Là où Ripaah perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 70 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % mieux que 92 %
0,81 mieux que 89 %
82,7 mieux que 72 %
1,04-
47 % sur 36 duels mieux que 35 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Dust 212
50 % -
0,74 -
78,2 -
1,10-
52 % sur 27 duels -
0 % sur 4 situations -
Ancient8
50 % -
0,76 -
77,3 -
0,68-
0 % sur 3 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno7
57 % -
0,77 -
76,9 -
1,28-
20 % sur 5 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke5
20 % -
0,70 -
72,8 -
1,22-
86 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis3
33 % -
0,67 -
67,2 -
0,64-
0 % sur 2 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
33 % -
1,04 -
92,8 -
2,03-
67 % sur 3 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ripaah

Sur 70 matchs, Ripaah affiche 0,78 de K/R et 79,6 d'ADR ; le rating des 20 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : K/D avec 1,17. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. En moyenne 17,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 9 matchs sur 20, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 5. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. Ripaah perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 40 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.