Rioo-

Autriche
Sur FACEIT depuis 2014 440 matchs enregistrés 145 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 15m

Comment joue Rioo- ?

Rating 1,01 (sur 436 matchs) K/R 0,73 ADR 81,1 sur 440 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 436 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (347 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au Zeus2 en 440 matchs
Kills au couteau 4 en 440 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 63x 4K, 7 aces en 347 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 7,7+3,6 · Ø 4,1 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 57 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 2 603
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 440 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −427 ELO
134 matchs · 53 % de winrate
Sur Dust 2 −89 ELO
60 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −204 ELO, winrate 46 %
Le mardi −247 ELO, winrate 40 %

Là où Rioo- perd le plus d'ELO sur Ancient : −427 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient

Les maps en détail

sur les 440 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient134
53 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 65 %
88,4 mieux que 78 %
1,09 mieux que 62 %
54 % sur 571 duels mieux que 59 %
49 % sur 75 situations mieux que 76 %
Anubis110
61 % mieux que 77 %
0,71 mieux que 30 %
77,3 mieux que 28 %
1,01 mieux que 38 %
50 % sur 452 duels mieux que 36 %
34 % sur 77 situations mieux que 39 %
Inferno88
56 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 53 %
87,1 mieux que 59 %
1,06 mieux que 41 %
56 % sur 474 duels mieux que 61 %
30 % sur 44 situations mieux que 26 %
Dust 260
43 % mieux que 19 %
0,64 mieux que 8 %
70,6 mieux que 7 %
0,91 mieux que 9 %
40 % sur 231 duels mieux que 5 %
43 % sur 21 situations mieux que 64 %
Nuke21
52 % mieux que 39 %
0,59 mieux que 1 %
66,9 mieux que 2 %
0,80 mieux que 1 %
43 % sur 84 duels mieux que 10 %
46 % sur 13 situations mieux que 66 %
Cache20
40 % -
0,68 -
77,1 -
0,92-
35 % sur 126 duels -
40 % sur 15 situations -
Mirage4
25 % -
0,48 -
54,3 -
0,74-
37 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
0 % -
0,71 -
81,3 -
1,10-
56 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rioo-

Sur 440 matchs, Rioo- affiche 0,73 de K/R et 81,1 d'ADR ; le rating des 436 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,7. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 110 matchs. Sur 176 matchs sur 436, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 172. Dans 347 matchs avec stats détaillées : 63x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. Rioo- perd le plus d'ELO sur Ancient (−427 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+192 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −25 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 2 603. 30 derniers jours : 145 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −188.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.