RichCompton

USA
85 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue RichCompton ?

Rating 0,97 (sur 50 matchs) K/R 0,71 ADR 78,4 sur 85 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (8 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 6 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 53 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 17 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,1 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 57 %+12 pts · Ø 45 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,8 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,7 % pas de comparaison
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 8 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 20 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,9 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,18 pas de comparaison
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si RichCompton progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 8 matchs sur les 3 derniers mois et 77 avant.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,65 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 85 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient26
42 % mieux que 22 %
0,66 mieux que 21 %
76,4 mieux que 37 %
0,95-
53 % sur 43 duels mieux que 71 %
36 % sur 14 situations pile dans la moyenne
Anubis18
67 % mieux que 91 %
0,73 mieux que 58 %
78,8 mieux que 47 %
0,90-
52 % sur 25 duels mieux que 63 %
33 % sur 3 situations mieux que 40 %
Mirage13
54 % -
0,75 -
80,7 -
1,07-
51 % sur 43 duels -
25 % sur 12 situations -
Inferno10
40 % -
0,73 -
76,8 -
1,05-
40 % sur 35 duels -
50 % sur 6 situations -
Overpass6
50 % -
0,67 -
74,3 -
0,49-
0 % sur 1 duels -
-
Cache5
80 % -
0,77 -
91,1 -
0,97-
40 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke4
0 % -
0,66 -
76,4 -
0,74-
40 % sur 5 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 23
0 % -
0,69 -
72,9 -
0,76-
27 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RichCompton

Sur 85 matchs, RichCompton affiche 0,71 de K/R et 78,4 d'ADR ; le rating des 50 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. En moyenne 16,1 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 15 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,98. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+29 ELO, winrate 42 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.