RianXNT

Brésil
69 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue RianXNT ?

Rating 0,84 (sur 32 matchs) K/R 0,63 ADR 74,3 sur 69 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 32 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 20 %−18 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 9,4 %−3,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,5 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,18 · Ø 0,27 mieux que 88 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +13 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,84, ELO autour de 1 733
▼ En baisse
ADR −5,3, Winrate −6 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 69 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +8 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +58 ELO, winrate 49 %

Là où RianXNT perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +8 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,51 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 69 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 227
67 % mieux que 92 %
0,64 mieux que 13 %
73,3 mieux que 18 %
0,75-
48 % sur 44 duels mieux que 36 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %
Inferno13
54 % -
0,63 -
76,7 -
0,81-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis12
50 % -
0,62 -
72,7 -
0,95-
50 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient6
33 % -
0,69 -
83,9 -
0,92-
42 % sur 12 duels -
-
Nuke6
33 % -
0,60 -
68,4 -
0,84-
36 % sur 14 duels -
60 % sur 5 situations -
Mirage3
67 % -
0,53 -
71,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RianXNT

Sur 69 matchs, RianXNT affiche 0,63 de K/R et 74,3 d'ADR ; le rating des 32 matchs avec rating est de 0,84. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,7. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 14,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 27 matchs. Sur 6 matchs sur 32, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 0,96. RianXNT perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+8 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+212 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +13 pts. Moins bien qu'avant : ADR −5,3, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,84, ELO autour de 1 733.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.