Rgps

Argentine
188 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Rgps ?

Rating 1,00 (sur 168 matchs) K/R 0,74 ADR 80,6 sur 188 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 168 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 42 %−1 pts · Ø 43 % mieux que 51 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 188 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,7 %+0,3 pts · Ø 12,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,4 pts · Ø 3,6 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,10,0 · Ø 2,1 pile dans la moyenne
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 122 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,60 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,3 · Ø 3,6 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,60+0,37 · Ø 0,23 mieux que 98 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,9, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Winrate −12 pts, ELO −149

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,77). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −81 ELO
56 matchs · 41 % de winrate
Sur Dust 2 −57 ELO
64 matchs · 56 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −56 ELO, winrate 43 %
Le lundi +25 ELO, winrate 36 %

Là où Rgps perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −81 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,90 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 188 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % mieux que 45 %
0,78 mieux que 88 %
84,1 mieux que 84 %
1,06 mieux que 84 %
49 % sur 298 duels mieux que 53 %
38 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Dust 264
56 % mieux que 77 %
0,70 mieux que 57 %
77,6 mieux que 55 %
0,94 mieux que 45 %
42 % sur 224 duels mieux que 18 %
37 % sur 19 situations mieux que 54 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
80,8 -
1,01-
42 % sur 59 duels -
55 % sur 11 situations -
Nuke13
46 % -
0,76 -
82,4 -
1,04-
65 % sur 54 duels -
50 % sur 12 situations -
Inferno9
44 % -
0,61 -
68,6 -
0,85-
23 % sur 39 duels -
44 % sur 9 situations -
Cache5
20 % -
0,73 -
80,5 -
1,04-
29 % sur 17 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient4
25 % -
0,66 -
78,4 -
0,87-
61 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rgps

Sur 188 matchs, Rgps affiche 0,74 de K/R et 80,6 d'ADR ; le rating des 168 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,9. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 4. En moyenne 16,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 64 matchs. Sur 64 matchs sur 168, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. Rgps perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−81 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+6 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −7 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Winrate −12 pts, ELO −149. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,9, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.