Reymo0o

Pologne
Sur FACEIT depuis 2016 208 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Reymo0o ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,5 sur 208 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 208 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (187 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 6 en 208 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 27x 4K, 4 aces en 187 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,09 · Ø 0,29 mieux que 75 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,6, Winrate +14 pts, ELO +355
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,68). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −55 ELO
49 matchs · 47 % de winrate
Au 4e match du jour −49 ELO
25 matchs · 28 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −179 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −83 ELO, winrate 45 %

Là où Reymo0o perd le plus d'ELO sur Mirage : −55 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,25 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 208 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % mieux que 30 %
0,71 mieux que 33 %
75,8 mieux que 22 %
0,98 mieux que 31 %
49 % sur 247 duels mieux que 36 %
31 % sur 36 situations mieux que 30 %
Dust 242
40 % mieux que 13 %
0,73 mieux que 43 %
78,5 mieux que 37 %
0,98 mieux que 29 %
45 % sur 157 duels mieux que 18 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Anubis40
48 % mieux que 35 %
0,70 mieux que 28 %
76,3 mieux que 23 %
0,98 mieux que 30 %
47 % sur 175 duels mieux que 27 %
40 % sur 30 situations mieux que 54 %
Ancient37
62 % mieux que 81 %
0,80 mieux que 74 %
84,8 mieux que 65 %
1,11 mieux que 73 %
54 % sur 214 duels mieux que 62 %
33 % sur 18 situations mieux que 38 %
Inferno22
68 % mieux que 86 %
0,73 mieux que 42 %
75,7 mieux que 19 %
1,00 mieux que 29 %
46 % sur 109 duels mieux que 15 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Nuke9
56 % -
0,81 -
82,4 -
1,07-
61 % sur 41 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache8
50 % -
0,73 -
80,8 -
0,95-
33 % sur 45 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Reymo0o

Sur 208 matchs, Reymo0o affiche 0,73 de K/R, 78,5 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 74 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 187 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. Reymo0o perd le plus d'ELO sur Mirage (−55 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+115 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +115 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,6, Winrate +14 pts, ELO +355. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.