Reyjuu

Autriche
72 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Reyjuu ?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 90,3 sur 72 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 72 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 72 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 5,9 %+2,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 91 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,0 · Ø 4,3 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Patterns

Sur les 72 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 48 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 72 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 220
55 % mieux que 65 %
0,83 mieux que 89 %
88,5 mieux que 86 %
1,17 mieux que 89 %
61 % sur 76 duels mieux que 93 %
53 % sur 15 situations mieux que 86 %
Inferno16
63 % mieux que 82 %
0,86 mieux que 92 %
93,6 mieux que 94 %
1,21 mieux que 90 %
59 % sur 69 duels mieux que 84 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Mirage15
60 % mieux que 81 %
0,85 mieux que 93 %
87,6 mieux que 86 %
1,18 mieux que 93 %
53 % sur 49 duels mieux que 66 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Anubis9
33 % -
0,93 -
96,6 -
1,30-
61 % sur 31 duels -
60 % sur 5 situations -
Ancient5
20 % -
0,78 -
88,3 -
1,02-
53 % sur 32 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
75 % -
0,77 -
87,5 -
1,01-
23 % sur 13 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Reyjuu

Sur 72 matchs, Reyjuu affiche 0,84 de K/R, 90,3 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,9 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 9. En moyenne 18,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 39 matchs sur 72, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+79 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +27 ELO. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.