Restupn

Corée du Nord
Sur FACEIT depuis 2020 298 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
ELO ▼ 16
3 291
Pic sur 30 jours : 3 367
Rang EU ▼ 1 108 places
#2 545
Corée du Nord #3 en Corée du Nord
30 jours · avant #1 437 · meilleur #1 437
Dernière mise à jour:

Comment joue Restupn ?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,4 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 292 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (248 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 292 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 34x 4K, 5 aces en 248 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +6 pts, ELO +129
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 74,3
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −115 ELO
61 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −72 ELO
66 matchs · 53 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −26 ELO, winrate 45 %
Le vendredi −83 ELO, winrate 40 %

Là où Restupn perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −115 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,03 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Anubis

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient74
61 % mieux que 70 %
0,74 mieux que 40 %
77,9 mieux que 27 %
1,05 mieux que 46 %
60 % sur 302 duels mieux que 87 %
31 % sur 35 situations mieux que 30 %
Anubis66
53 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 21 %
72,8 mieux que 9 %
1,01 mieux que 32 %
57 % sur 270 duels mieux que 75 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Mirage58
47 % mieux que 18 %
0,69 mieux que 18 %
74,9 mieux que 15 %
0,97 mieux que 19 %
56 % sur 230 duels mieux que 70 %
34 % sur 35 situations mieux que 35 %
Nuke53
51 % mieux que 29 %
0,66 mieux que 7 %
72,9 mieux que 8 %
0,94 mieux que 10 %
53 % sur 207 duels pile dans la moyenne
50 % sur 34 situations mieux que 74 %
Dust 220
45 % mieux que 17 %
0,61 mieux que 2 %
68,0 mieux que 2 %
0,86 mieux que 2 %
56 % sur 79 duels mieux que 69 %
45 % sur 11 situations mieux que 67 %
Cache10
40 % -
0,65 -
74,0 -
0,98-
41 % sur 34 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno10
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,08-
54 % sur 28 duels -
30 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Restupn

Sur 292 matchs, Restupn affiche 0,69 de K/R, 74,4 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 74 matchs. Sur 109 matchs sur 292, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 248 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. Restupn perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−115 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+19 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +6 pts, ELO +129. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 74,3. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.