Restik

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2025 305 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Restik ?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,3 sur 305 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 305 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (224 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

22 % des 1v2 gagnés et donc pile dans la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 305 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 47x 4K, 3 aces en 224 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, ELO +271
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,1, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 305 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −70 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Sur Anubis −47 ELO
57 matchs · 47 % de winrate
Le mercredi +25 ELO, winrate 33 %

Là où Restik perd le plus d'ELO sur Nuke : −70 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 58 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,59 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 305 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % mieux que 44 %
0,81 mieux que 81 %
88,0 mieux que 83 %
1,12 mieux que 79 %
53 % sur 572 duels mieux que 64 %
52 % sur 60 situations mieux que 84 %
Ancient65
52 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 79 %
89,2 mieux que 84 %
1,11 mieux que 75 %
52 % sur 434 duels mieux que 55 %
47 % sur 43 situations mieux que 72 %
Anubis57
47 % mieux que 32 %
0,87 mieux que 95 %
94,3 mieux que 96 %
1,21 mieux que 94 %
51 % sur 280 duels pile dans la moyenne
43 % sur 30 situations mieux que 66 %
Dust 236
39 % mieux que 12 %
0,74 pile dans la moyenne
81,3 mieux que 51 %
1,03 pile dans la moyenne
52 % sur 158 duels mieux que 54 %
45 % sur 20 situations mieux que 72 %
Nuke22
36 % mieux que 6 %
0,78 mieux que 58 %
87,1 mieux que 72 %
1,05 mieux que 48 %
44 % sur 77 duels mieux que 12 %
13 % sur 15 situations mieux que 4 %
Cache11
64 % -
0,72 -
78,3 -
0,99-
43 % sur 49 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno4
0 % -
0,88 -
93,6 -
1,25-
61 % sur 28 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Restik

Sur 305 matchs, Restik affiche 0,81 de K/R, 88,3 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 88,3. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 146 matchs sur 305, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 224 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,35. Restik perd le plus d'ELO sur Nuke (−70 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+68 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +271. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,1, Winrate −9 pts. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −131.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.