Resesj

Iran
253 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Resesj ?

Rating 0,99 (sur 249 matchs) K/R 0,73 ADR 78,9 sur 253 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 249 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (173 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 23 %+13 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 17 en 253 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 29x 4K, 5 aces en 173 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,30,0 · Ø 4,3 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,13−0,15 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +391
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 77,9, Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
Rating −0,06

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 253 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −29 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −26 ELO
57 matchs · 42 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 43 %
Le mercredi −22 ELO, winrate 31 %

Là où Resesj perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −29 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,30 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 253 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
42 % mieux que 21 %
0,69 mieux que 32 %
76,0 mieux que 32 %
0,93 mieux que 24 %
49 % sur 291 duels mieux que 43 %
39 % sur 28 situations mieux que 52 %
Dust 251
55 % mieux que 65 %
0,78 mieux que 76 %
82,7 mieux que 66 %
1,07 mieux que 72 %
58 % sur 306 duels mieux que 86 %
47 % sur 32 situations mieux que 75 %
Anubis46
50 % mieux que 43 %
0,73 mieux que 48 %
83,0 mieux que 64 %
0,99 mieux que 40 %
51 % sur 227 duels pile dans la moyenne
27 % sur 30 situations mieux que 24 %
Ancient39
44 % mieux que 25 %
0,76 mieux que 65 %
81,2 mieux que 54 %
1,02 pile dans la moyenne
45 % sur 239 duels mieux que 17 %
27 % sur 26 situations mieux que 22 %
Nuke33
58 % mieux que 60 %
0,70 mieux que 23 %
75,3 mieux que 16 %
0,94 mieux que 16 %
52 % sur 169 duels mieux que 47 %
32 % sur 22 situations mieux que 28 %
Inferno20
60 % mieux que 73 %
0,70 mieux que 32 %
73,6 mieux que 15 %
0,99 mieux que 35 %
43 % sur 80 duels mieux que 13 %
40 % sur 10 situations mieux que 57 %
Cache6
50 % -
0,61 -
67,5 -
0,82-
47 % sur 36 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Resesj

Sur 253 matchs, Resesj affiche 0,73 de K/R et 78,9 d'ADR ; le rating des 249 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 90 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 173 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. Resesj perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−29 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+28 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +391. Moins bien qu'avant : Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 77,9, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.