Requiet

Turquie
Sur FACEIT depuis 2016 318 matchs enregistrés 126 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Requiet ?

Rating 1,08 K/R 0,72 ADR 77,2 sur 316 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 316 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (288 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 23 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

5,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 55 %+15 pts · Ø 40 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 5,0+3,4 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au Zeus1 en 316 matchs
Kills au couteau 2 en 316 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

5,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 11,1 %−2,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 3 %
MVPs par match 5,3+2,9 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 42x 4K, 6 aces en 288 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 60 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,4 · Ø 4,0 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,15 · Ø 0,31 mieux que 10 %
Rounds avec death 60 %−11 pts · Ø 71 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +270
= Inchangé
Rating autour de 1,07, Winrate autour de 61 %
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −9,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 316 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −62 ELO
41 matchs · 54 % de winrate
Sur Nuke −41 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 51 %

Là où Requiet perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −62 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 52 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Aim_orange_v2
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 316 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 272
60 % mieux que 74 %
0,79 mieux que 68 %
81,9 mieux que 51 %
1,16 mieux que 79 %
51 % sur 283 duels mieux que 43 %
43 % sur 40 situations mieux que 62 %
Inferno33
36 % mieux que 3 %
0,73 mieux que 31 %
78,8 mieux que 24 %
1,03 mieux que 25 %
49 % sur 115 duels mieux que 21 %
40 % sur 25 situations pile dans la moyenne
Nuke33
45 % mieux que 17 %
0,81 mieux que 67 %
85,3 mieux que 63 %
1,13 mieux que 64 %
51 % sur 126 duels mieux que 38 %
35 % sur 55 situations mieux que 39 %
Cache30
57 % mieux que 51 %
0,82 mieux que 63 %
87,2 mieux que 60 %
1,17 mieux que 65 %
54 % sur 127 duels pile dans la moyenne
41 % sur 22 situations mieux que 57 %
Aim_map_faceit21
71 % -
0,56 -
63,2 -
0,93-
56 % sur 392 duels -
58 % sur 377 situations -
Anubis18
61 % mieux que 74 %
0,83 mieux que 82 %
91,3 mieux que 89 %
1,18 mieux que 84 %
56 % sur 68 duels mieux que 70 %
64 % sur 11 situations mieux que 94 %
Mst_pistolmap_ver2.014
93 % -
0,63 -
69,0 -
1,04-
63 % sur 242 duels -
60 % sur 221 situations -
Aim_rats8
63 % -
0,56 -
56,6 -
0,90-
51 % sur 146 duels -
50 % sur 135 situations -
Mirage8
38 % -
0,68 -
73,8 -
0,87-
47 % sur 17 duels -
33 % sur 6 situations -
Usp_containment8
75 % -
0,61 -
65,5 -
0,99-
56 % sur 155 duels -
55 % sur 150 situations -
Faceitaimdeagle7
100 % -
0,65 -
70,6 -
1,08-
65 % sur 139 duels -
65 % sur 139 situations -
Awp_heat6
83 % -
0,75 -
76,1 -
1,10-
67 % sur 66 duels -
42 % sur 26 situations -
Aim_pistol_remake5
80 % -
0,68 -
70,7 -
1,06-
65 % sur 92 duels -
64 % sur 84 situations -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,57 -
60,3 -
0,94-
55 % sur 85 duels -
57 % sur 77 situations -
Containment4
100 % -
0,55 -
61,9 -
0,96-
45 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -
Testouille4
50 % -
0,64 -
67,1 -
0,95-
48 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -
Wm_taco_d4
50 % -
0,77 -
82,8 -
1,07-
64 % sur 22 duels -
38 % sur 8 situations -
Aim_allpistol3
67 % -
0,61 -
63,3 -
1,01-
61 % sur 64 duels -
61 % sur 64 situations -
Fistmap3
67 % -
0,57 -
64,3 -
0,94-
57 % sur 76 duels -
57 % sur 76 situations -
Fy_pool_day3
100 % -
0,66 -
72,5 -
1,13-
60 % sur 20 duels -
70 % sur 10 situations -
Overpass3
100 % -
0,90 -
90,6 -
1,22-
57 % sur 14 duels -
0 % sur 4 situations -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
65,8 -
1,24-
67 % sur 9 duels -
83 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Requiet

Sur 316 matchs, Requiet affiche 0,72 de K/R, 77,2 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 23 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mst_pistolmap_ver2.0 avec 93 % de winrate sur 14 matchs. Sur 146 matchs sur 316, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 288 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. Requiet perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−62 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +270. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −9,1. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,07, Winrate autour de 61 %. 30 derniers jours : 126 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.