Rend1yy

Japon
123 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Rend1yy ?

Rating 0,79 (sur 73 matchs) K/R 0,63 ADR 70,7 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,79
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 32 %
Répartition du rating sur 73 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 3 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 47 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 40 %−8 pts · Ø 48 % mieux que 5 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 20 %−19 pts · Ø 39 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 43 %0 pts · Ø 43 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 1,5
Kills au couteau 6 en 123 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 9,7 %−2,7 pts · Ø 12,4 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,6 · Ø 3,6 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,08 · Ø 0,23 mieux que 71 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +180
= Inchangé
Winrate autour de 45 %
▼ En baisse
K/R −0,10, ADR −7,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −113 ELO
41 matchs · 46 % de winrate
Au 3e match du jour −87 ELO
22 matchs · 27 % de winrate
Le dimanche −96 ELO, winrate 38 %

Là où Rend1yy perd le plus d'ELO sur Mirage : −113 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,70 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Nuke

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % mieux que 42 %
0,64 mieux que 24 %
72,3 mieux que 26 %
0,75 mieux que 3 %
39 % sur 99 duels mieux que 8 %
8 % sur 12 situations mieux que 3 %
Dust 235
57 % mieux que 80 %
0,62 mieux que 14 %
68,6 mieux que 10 %
0,85 mieux que 14 %
40 % sur 88 duels mieux que 12 %
43 % sur 7 situations mieux que 70 %
Nuke16
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 77 %
78,4 mieux que 57 %
0,88-
48 % sur 31 duels mieux que 44 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Ancient12
33 % -
0,61 -
71,1 -
0,72-
38 % sur 24 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis12
33 % -
0,53 -
64,1 -
0,80-
43 % sur 30 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
100 % -
0,42 -
53,7 -
0,63-
31 % sur 13 duels -
-
Inferno3
33 % -
0,70 -
74,3 -
0,58-
13 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rend1yy

Sur 123 matchs, Rend1yy affiche 0,63 de K/R et 70,7 d'ADR ; le rating des 73 matchs avec rating est de 0,79. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 4. En moyenne 13,6 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 11 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,84. Rend1yy perd le plus d'ELO sur Mirage (−113 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−9 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −96 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +180. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, ADR −7,8. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 45 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −113.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.