RemiVK

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2025 68 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue RemiVK ?

Rating 0,87 (sur 30 matchs) K/R 0,65 ADR 70,7 sur 68 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 30 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 43 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (10 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 47 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 25 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 25 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 62 %+15 pts · Ø 47 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 8,2 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,6 % pas de comparaison
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 10 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 23 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,02 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si RemiVK progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 12 matchs sur les 3 derniers mois et 56 avant.

Kills par round (K/R)

0,54
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,69.

Patterns

Sur les 68 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +80 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −120 ELO, winrate 39 %

Là où RemiVK perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +80 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,56 · Ancient

Les maps en détail

sur les 68 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % mieux que 30 %
0,57 mieux que 2 %
64,0 mieux que 1 %
0,76-
38 % sur 39 duels mieux que 3 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Inferno14
64 % -
0,67 -
71,4 -
0,84-
57 % sur 14 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient10
60 % -
0,65 -
73,6 -
0,94-
54 % sur 24 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis7
43 % -
0,70 -
77,0 -
-
-
-
Dust 27
57 % -
0,61 -
66,8 -
1,12-
57 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke6
17 % -
0,77 -
78,5 -
0,98-
33 % sur 3 duels -
-
Cache5
80 % -
0,68 -
71,4 -
0,95-
55 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RemiVK

Sur 68 matchs, RemiVK affiche 0,65 de K/R et 70,7 d'ADR ; le rating des 30 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 13,7 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 10 matchs sur 30, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 10 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,96. RemiVK perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+80 ELO, winrate 43 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −58 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.