Rekola22

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2024 286 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Rekola22 ?

Rating 1,06 (sur 244 matchs) K/R 0,72 ADR 76,9 sur 286 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 244 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (224 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 37 %−8 pts · Ø 45 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 31 %+21 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 19 en 286 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,2 pts · Ø 13,0 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 37x 4K, 11 aces en 224 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,19 · Ø 0,26 mieux que 6 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 95 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +9,6, Winrate +3 pts, ELO +728
= Inchangé
Rating autour de 1,06
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 286 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −238 ELO
102 matchs · 39 % de winrate
Sur Dust 2 −123 ELO
85 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −207 ELO, winrate 36 %
Le lundi −123 ELO, winrate 40 %

Là où Rekola22 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −238 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,64 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 286 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % mieux que 45 %
0,66 mieux que 22 %
73,2 mieux que 19 %
0,99 pile dans la moyenne
53 % sur 297 duels mieux que 69 %
38 % sur 52 situations pile dans la moyenne
Mirage85
49 % mieux que 48 %
0,75 mieux que 69 %
77,7 mieux que 44 %
1,10 mieux que 86 %
52 % sur 303 duels mieux que 68 %
39 % sur 67 situations mieux que 56 %
Ancient35
46 % mieux que 32 %
0,77 mieux que 80 %
79,6 mieux que 54 %
1,15 mieux que 96 %
50 % sur 125 duels pile dans la moyenne
38 % sur 21 situations mieux que 53 %
Anubis31
48 % mieux que 37 %
0,76 mieux que 73 %
82,7 mieux que 74 %
1,07 mieux que 77 %
41 % sur 124 duels mieux que 11 %
35 % sur 20 situations mieux que 43 %
Nuke27
33 % mieux que 4 %
0,70 mieux que 34 %
75,9 mieux que 33 %
1,01 pile dans la moyenne
58 % sur 101 duels mieux que 88 %
39 % sur 23 situations mieux que 53 %
Inferno13
69 % -
0,76 -
77,8 -
1,10-
53 % sur 53 duels -
40 % sur 10 situations -
Cache7
29 % -
0,78 -
82,7 -
1,12-
42 % sur 43 duels -
25 % sur 4 situations -
Train3
0 % -
0,56 -
60,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rekola22

Sur 286 matchs, Rekola22 affiche 0,72 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 244 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 6. En moyenne 15,3 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 95 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 224 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. Rekola22 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−238 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+42 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −117 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +9,6, Winrate +3 pts, ELO +728. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,06. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.