Reixzao

Brésil
Sur FACEIT depuis 2015 161 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO ▲ 217
2 864
Pic sur 30 jours : 2 864
Rang SA ▲ 35 places
#295
Brésil #210 en Brésil
30 jours · avant #330 · meilleur #288
Dernière mise à jour:

Comment joue Reixzao ?

Rating 1,01 (sur 127 matchs) K/R 0,70 ADR 76,7 sur 161 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+10 pts · Ø 41 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 161 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 79 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,64 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 6,0+2,0 · Ø 4,0 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,64+0,33 · Ø 0,31 mieux que 98 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08, ELO +251
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 76,1, Winrate autour de 62 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −169 ELO
38 matchs · 55 % de winrate
Au 3e match du jour −6 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Le jeudi −22 ELO, winrate 45 %

Là où Reixzao perd le plus d'ELO sur Ancient : −169 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Nuke
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,71 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % mieux que 74 %
0,68 mieux que 17 %
73,8 mieux que 13 %
1,00 mieux que 29 %
51 % sur 124 duels mieux que 43 %
43 % sur 23 situations mieux que 62 %
Ancient38
55 % mieux que 54 %
0,76 mieux que 53 %
81,0 mieux que 44 %
1,06 mieux que 53 %
50 % sur 110 duels mieux que 37 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Mirage38
58 % mieux que 71 %
0,67 mieux que 14 %
76,9 mieux que 24 %
0,95 mieux que 16 %
47 % sur 129 duels mieux que 21 %
57 % sur 7 situations mieux que 93 %
Nuke15
73 % mieux que 93 %
0,78 mieux que 54 %
82,8 mieux que 52 %
1,13-
53 % sur 47 duels pile dans la moyenne
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Anubis11
73 % -
0,63 -
72,8 -
0,96-
50 % sur 14 duels -
100 % sur 3 situations -
Inferno8
63 % -
0,58 -
72,6 -
0,93-
60 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache5
40 % -
0,64 -
63,0 -
0,96-
25 % sur 20 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Reixzao

Sur 161 matchs, Reixzao affiche 0,70 de K/R et 76,7 d'ADR ; le rating des 127 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 49 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. Reixzao perd le plus d'ELO sur Ancient (−169 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+105 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +66 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, ELO +251. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 76,1, Winrate autour de 62 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +216.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.