ReevVverS

Russie
69 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ReevVverS ?

Rating 1,19 (sur 65 matchs) K/R 0,87 ADR 90,8 sur 69 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 28 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

Level 6

Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 18 %+8 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+1 pts · Ø 23 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %+1 pts · Ø 45 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 69 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 6,5 %+2,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 98 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,7 · Ø 4,0 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,03 · Ø 0,27 mieux que 50 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Patterns

Sur les 69 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,73 · Mirage

Les maps en détail

sur les 69 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % mieux que 75 %
0,90 mieux que 99 %
99,0 mieux que 99 %
1,20 mieux que 96 %
59 % sur 193 duels mieux que 91 %
31 % sur 13 situations mieux que 38 %
Mirage19
53 % mieux que 60 %
0,76 mieux que 73 %
74,4 mieux que 27 %
1,10 mieux que 86 %
54 % sur 85 duels mieux que 75 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Inferno7
43 % -
0,79 -
80,6 -
1,04-
49 % sur 41 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis6
50 % -
0,89 -
86,4 -
1,19-
56 % sur 36 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient4
100 % -
1,16 -
122,2 -
1,70-
72 % sur 32 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
67 % -
0,95 -
99,0 -
1,21-
64 % sur 11 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ReevVverS

Sur 69 matchs, ReevVverS affiche 0,87 de K/R et 90,8 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Rating avec 1,19. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 6. En moyenne 18,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 28 matchs. Sur 39 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+57 ELO, winrate 67 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +57 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.