Reedum

Allemagne
197 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Reedum ?

Rating 1,10 (sur 175 matchs) K/R 0,80 ADR 82,6 sur 197 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 175 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 197 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 32x 4K, 3 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,5 · Ø 4,3 mieux que 41 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 31 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +66
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,11, ADR autour de 82,7
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,80. Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −73 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Sur Cache −36 ELO
32 matchs · 66 % de winrate
Le mardi −9 ELO, winrate 38 %

Là où Reedum perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −73 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 52 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 197 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % mieux que 51 %
0,82 mieux que 88 %
82,3 mieux que 64 %
1,13 mieux que 84 %
51 % sur 235 duels mieux que 53 %
43 % sur 46 situations mieux que 66 %
Mirage61
49 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 73 %
80,5 mieux que 56 %
1,06 mieux que 68 %
48 % sur 258 duels mieux que 37 %
30 % sur 40 situations mieux que 27 %
Cache32
66 % -
0,86 -
91,1 -
1,18-
63 % sur 123 duels -
50 % sur 14 situations -
Anubis16
44 % mieux que 26 %
0,85 mieux que 90 %
87,1 mieux que 80 %
1,24 mieux que 95 %
54 % sur 69 duels mieux que 66 %
15 % sur 13 situations mieux que 8 %
Inferno14
29 % -
0,69 -
71,5 -
0,90-
42 % sur 52 duels -
17 % sur 12 situations -
Ancient3
33 % -
0,69 -
64,7 -
0,84-
0 % sur 1 duels -
-
Vertigo3
33 % -
0,73 -
80,9 -
1,02-
82 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Reedum

Sur 197 matchs, Reedum affiche 0,80 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 175 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : K/D avec 1,12. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 9. En moyenne 17,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 66 % de winrate sur 32 matchs. Sur 86 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. Reedum perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−73 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+73 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +73 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +66. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,11, ADR autour de 82,7. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.