Redka-_-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2020 281 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
ELO ▼ 113
2 601
Pic sur 30 jours : 2 818
Rang SEA ▼ 162 places
#759
Mongolie #186 en Mongolie
30 jours · avant #597 · meilleur #549
Dernière mise à jour:

Comment joue Redka-_- ?

Rating 0,99 (sur 131 matchs) K/R 0,71 ADR 77,4 sur 281 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 219 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (160 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,6 sur les 232 derniers
Kills au couteau 1 en 232 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 160 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,06 · Ø 0,30 mieux que 68 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +27 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,97, ADR autour de 76,8, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,04, ELO −112

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 232 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −106 ELO
74 matchs · 55 % de winrate
Au 4e match du jour −48 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +16 ELO, winrate 45 %
Le mardi −100 ELO, winrate 41 %

Là où Redka-_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −106 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,94 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 232 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage74
55 % mieux que 60 %
0,72 mieux que 37 %
78,9 mieux que 38 %
0,99 mieux que 31 %
56 % sur 298 duels mieux que 75 %
48 % sur 48 situations mieux que 76 %
Dust 249
45 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 36 %
78,7 mieux que 35 %
0,97 mieux que 23 %
55 % sur 203 duels mieux que 67 %
50 % sur 22 situations mieux que 82 %
Ancient47
51 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 20 %
76,8 mieux que 21 %
0,98 mieux que 28 %
44 % sur 217 duels mieux que 11 %
39 % sur 33 situations mieux que 53 %
Nuke19
74 % mieux que 95 %
0,66 mieux que 9 %
76,7 mieux que 22 %
0,91 mieux que 9 %
48 % sur 62 duels mieux que 26 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Anubis16
31 % mieux que 3 %
0,68 mieux que 17 %
73,5 mieux que 12 %
0,98 mieux que 27 %
58 % sur 69 duels mieux que 81 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Cache14
50 % -
0,68 -
74,0 -
0,97-
44 % sur 55 duels -
50 % sur 10 situations -
Inferno12
50 % -
0,72 -
72,8 -
0,98-
39 % sur 36 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Redka-_-

Sur 281 matchs, Redka-_- affiche 0,71 de K/R et 77,4 d'ADR ; le rating des 131 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 74 % de winrate sur 19 matchs. Sur 74 matchs sur 219, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. Redka-_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−106 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+122 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −132 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +27 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ELO −112. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,97, ADR autour de 76,8, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +102.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.