Recrent

Russie
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT 158 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Recrent ?

Rating 0,94 (sur 102 matchs) K/R 0,67 ADR 70,6 sur 158 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 11 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 42 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 73 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 30 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,7 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

29 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 29 %−22 pts · Ø 51 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 43 % pas de comparaison
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,0 sur les 102 derniers
Kills au couteau 2 en 102 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 10,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,4 % pas de comparaison
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 18 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 1,7 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,18 pas de comparaison
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,65, ADR autour de 67,9
▼ En baisse
Rating −0,08, Winrate −9 pts, ELO −372

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −88 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −92 ELO, winrate 39 %
Le mardi −31 ELO, winrate 42 %

Là où Recrent perd le plus d'ELO sur Mirage : −88 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,56 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % mieux que 9 %
0,69 mieux que 23 %
72,2 mieux que 10 %
0,95 mieux que 19 %
54 % sur 189 duels mieux que 63 %
50 % sur 16 situations mieux que 81 %
Dust 224
46 % mieux que 27 %
0,60 mieux que 2 %
65,2 mieux que 1 %
0,86 mieux que 3 %
50 % sur 123 duels mieux que 39 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Ancient19
53 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 14 %
67,2 mieux que 2 %
0,99 mieux que 31 %
57 % sur 87 duels mieux que 75 %
43 % sur 7 situations mieux que 63 %
Anubis14
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,93-
52 % sur 71 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache3
67 % -
0,78 -
80,9 -
1,14-
55 % sur 20 duels -
100 % sur 3 situations -
Inferno3
33 % -
0,70 -
66,1 -
0,95-
54 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Recrent

Sur 158 matchs, Recrent affiche 0,67 de K/R et 70,6 d'ADR ; le rating des 102 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 76 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 29 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 19 matchs. Sur 30 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. Recrent perd le plus d'ELO sur Mirage (−88 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+30 ELO, winrate 46 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Winrate −9 pts, ELO −372. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 67,9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.