Recker171

Pologne
Sur FACEIT depuis 2020 145 matchs enregistrés 93 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Recker171 ?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,4 sur 145 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 145 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 32x 4K, 1 ace en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,22 · Ø 0,28 mieux que 2 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,4, Winrate +3 pts, ELO +118
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,07
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −152 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Sur Mirage −73 ELO
56 matchs · 43 % de winrate
Le mardi +32 ELO, winrate 38 %

Là où Recker171 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −152 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,43 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
43 % mieux que 20 %
0,75 mieux que 57 %
84,4 mieux que 71 %
1,05 mieux que 59 %
52 % sur 271 duels mieux que 58 %
54 % sur 26 situations mieux que 87 %
Dust 226
46 % mieux que 30 %
0,76 mieux que 60 %
86,6 mieux que 76 %
1,10 mieux que 72 %
57 % sur 104 duels mieux que 80 %
50 % sur 20 situations mieux que 81 %
Anubis24
63 % mieux que 85 %
0,83 mieux que 89 %
89,7 mieux que 91 %
1,14 mieux que 85 %
58 % sur 130 duels mieux que 85 %
43 % sur 14 situations mieux que 66 %
Ancient20
45 % mieux que 28 %
0,69 mieux que 24 %
77,3 mieux que 27 %
0,96 mieux que 26 %
49 % sur 107 duels mieux que 38 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Nuke10
40 % -
0,88 -
98,0 -
1,20-
52 % sur 48 duels -
50 % sur 8 situations -
Inferno8
25 % -
0,81 -
81,9 -
1,18-
53 % sur 38 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Recker171

Sur 145 matchs, Recker171 affiche 0,77 de K/R, 85,4 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 59 matchs sur 145, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. Recker171 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−152 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+261 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,4, Winrate +3 pts, ELO +118. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,07. 30 derniers jours : 93 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +185.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.