ReDBuLL21

État de la Cité du Vatican
105 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ReDBuLL21 ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,5 sur 105 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 105 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 30 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 50 %+2 pts · Ø 48 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 63 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 105 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,3 pts · Ø 4,0 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 6 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 105 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,11 · Ø 0,27 mieux que 77 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 91 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si ReDBuLL21 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 105 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,63
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71.

Patterns

Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −4 ELO
30 matchs · 37 % de winrate

Là où ReDBuLL21 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −4 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno

Les maps en détail

sur les 105 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % mieux que 71 %
0,69 mieux que 30 %
74,1 mieux que 21 %
1,00 mieux que 45 %
44 % sur 140 duels mieux que 16 %
45 % sur 33 situations mieux que 74 %
Ancient18
39 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 38 %
76,7 mieux que 33 %
0,98 mieux que 43 %
53 % sur 55 duels mieux que 65 %
32 % sur 22 situations mieux que 37 %
Dust 218
56 % mieux que 67 %
0,69 mieux que 30 %
73,2 mieux que 15 %
0,97 mieux que 34 %
47 % sur 72 duels mieux que 31 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
81,8 -
1,01-
56 % sur 50 duels -
0 % sur 8 situations -
Anubis11
45 % -
0,60 -
71,6 -
0,82-
39 % sur 28 duels -
23 % sur 13 situations -
Nuke7
43 % -
0,75 -
79,2 -
1,08-
54 % sur 24 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache3
100 % -
0,71 -
73,9 -
1,08-
70 % sur 10 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ReDBuLL21

Sur 105 matchs, ReDBuLL21 affiche 0,69 de K/R, 75,5 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 9. En moyenne 15,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 34 matchs. Sur 29 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. ReDBuLL21 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−4 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+180 ELO, winrate 66 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +180 ELO. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.