RayziNN322
Historique des pseudos de RayziNN322
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue RayziNN322 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,25. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,03). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 93,0. 3 derniers mois : 83,3 (au début 81,8). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 48 %). Pile dans la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 097. 3 derniers mois : 3 076 (au début 3 007).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 207 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où RayziNN322 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −60 ELO, 30 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,45 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 207 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue RayziNN322
Sur 207 matchs, RayziNN322 affiche 0,77 de K/R, 83,0 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 66 % de winrate sur 67 matchs. Sur 93 matchs sur 207, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,25. RayziNN322 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−60 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+216 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +109 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pts, Winrate +5 pts, ELO +69. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,3. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +114.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.