Raw0-

Moldavie
Sur FACEIT depuis 2020 325 matchs enregistrés 128 matchs en 30 jours
ELO ▲ 26
2 903
Pic sur 30 jours : 3 088
Rang EU ▼ 5 815 places
#11 939
Moldavie #43 en Moldavie
30 jours · avant #6 124 · meilleur #6 124
Dernière mise à jour:

Comment joue Raw0- ?

Rating 0,99 (sur 303 matchs) K/R 0,70 ADR 80,0 sur 325 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 303 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (256 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 6 en 325 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,6 %−1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 31x 4K, 1 ace en 256 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,8 · Ø 4,0 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,14 · Ø 0,31 mieux que 85 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +410
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 79,8
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 325 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −147 ELO
82 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −13 ELO
74 matchs · 53 % de winrate
Le dimanche −114 ELO, winrate 46 %

Là où Raw0- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −147 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 325 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2103
54 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 34 %
80,8 mieux que 45 %
1,02 mieux que 35 %
57 % sur 418 duels mieux que 76 %
44 % sur 75 situations mieux que 66 %
Ancient74
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 38 %
83,6 mieux que 57 %
1,01 mieux que 35 %
54 % sur 332 duels mieux que 61 %
38 % sur 48 situations pile dans la moyenne
Inferno46
52 % mieux que 28 %
0,70 mieux que 17 %
82,2 mieux que 38 %
1,01 mieux que 19 %
44 % sur 213 duels mieux que 7 %
38 % sur 24 situations mieux que 45 %
Anubis43
53 % mieux que 47 %
0,67 mieux que 13 %
76,9 mieux que 24 %
0,95 mieux que 16 %
60 % sur 181 duels mieux que 87 %
40 % sur 30 situations mieux que 53 %
Cache23
48 % mieux que 25 %
0,63 mieux que 4 %
74,6 mieux que 12 %
0,91 mieux que 5 %
56 % sur 87 duels mieux que 60 %
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Nuke18
44 % mieux que 14 %
0,69 mieux que 17 %
74,1 mieux que 13 %
0,94 mieux que 11 %
47 % sur 72 duels mieux que 19 %
13 % sur 15 situations mieux que 5 %
Mirage16
50 % mieux que 35 %
0,67 mieux que 14 %
75,4 mieux que 19 %
0,93 mieux que 12 %
51 % sur 73 duels mieux que 42 %
30 % sur 10 situations mieux que 24 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Raw0-

Sur 325 matchs, Raw0- affiche 0,70 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 303 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,8. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,5 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 103 matchs. Sur 106 matchs sur 303, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 123. Dans 256 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. Raw0- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−147 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+183 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +183 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +410. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 79,8. 30 derniers jours : 128 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.