Ratatuikin

Lituanie
44 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ratatuikin ?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 69,6 sur 44 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 34 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
Entry duels gagnés 40 %−10 pts · Ø 50 % mieux que 2 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−17 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 41 %−4 pts · Ø 45 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 1,6
Kills au couteau 4 en 44 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 44 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,4+1,3 · Ø 4,1 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,26 · Ø 0,26 mieux que 94 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si Ratatuikin progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 44 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Ratatuikin perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 14 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,85 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis

Les maps en détail

sur les 44 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,63 -
67,2 -
0,88-
41 % sur 49 duels -
27 % sur 11 situations -
Anubis12
75 % -
0,66 -
75,6 -
0,93-
41 % sur 64 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno6
33 % -
0,65 -
66,6 -
0,87-
43 % sur 37 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient3
100 % -
0,67 -
67,6 -
0,85-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
0 % -
0,61 -
71,6 -
0,81-
26 % sur 23 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
67 % -
0,55 -
69,4 -
0,69-
33 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ratatuikin

Sur 44 matchs, Ratatuikin affiche 0,63 de K/R, 69,6 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 15,0 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 7 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.