Rasul_l999

Ouzbékistan
89 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Rasul_l999 ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,4 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−2 pts · Ø 19 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 36 %−4 pts · Ø 40 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 62 %
K/D 1,00+0,08 · Ø 0,92 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 25 en 89 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 13,3 %+1,2 pts · Ø 12,1 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,4 pts · Ø 3,5 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,2+0,3 · Ø 1,9 mieux que 84 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 89 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,18).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,4+2,1 · Ø 3,3 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,20 · Ø 0,18 mieux que 86 %
Rounds avec death 72 %−2 pts · Ø 74 % mieux que 79 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si Rasul_l999 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 89 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,76
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −24 ELO
33 matchs · 55 % de winrate
Sur Dust 2 −1 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −59 ELO, winrate 35 %
Le samedi +41 ELO, winrate 41 %

Là où Rasul_l999 perd le plus d'ELO sur Mirage : −24 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,76 · Anubis

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % mieux que 75 %
0,72 mieux que 75 %
81,1 mieux que 83 %
1,00 mieux que 78 %
54 % sur 148 duels mieux que 84 %
43 % sur 23 situations mieux que 68 %
Dust 230
40 % mieux que 24 %
0,71 mieux que 71 %
82,1 mieux que 84 %
0,99 mieux que 74 %
43 % sur 152 duels mieux que 28 %
36 % sur 25 situations pile dans la moyenne
Anubis9
44 % -
0,70 -
82,0 -
0,97-
45 % sur 49 duels -
0 % sur 6 situations -
Ancient7
57 % -
0,72 -
79,7 -
1,03-
39 % sur 33 duels -
67 % sur 6 situations -
Inferno5
20 % -
0,82 -
85,4 -
1,06-
43 % sur 21 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke5
40 % -
0,70 -
75,7 -
0,95-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rasul_l999

Sur 89 matchs, Rasul_l999 affiche 0,72 de K/R, 81,4 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 81,4. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 2. En moyenne 16,0 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 33 matchs. Sur 36 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Rasul_l999 perd le plus d'ELO sur Mirage (−24 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.