Rastafari4

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2018 217 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Rastafari4 ?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 78,4 sur 217 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 217 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 90 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 140 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 62 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,17 · Ø 0,30 mieux que 7 %
Rounds avec death 62 %−10 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +301
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,12, ADR autour de 78,3, Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 217 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −143 ELO
71 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −67 ELO
86 matchs · 60 % de winrate
Le mardi −60 ELO, winrate 33 %

Là où Rastafari4 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −143 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,55 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 217 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
60 % mieux que 79 %
0,79 mieux que 70 %
80,5 mieux que 46 %
1,17 mieux que 85 %
59 % sur 254 duels mieux que 87 %
46 % sur 68 situations mieux que 73 %
Dust 271
48 % mieux que 34 %
0,71 mieux que 32 %
74,3 mieux que 16 %
1,05 pile dans la moyenne
55 % sur 181 duels mieux que 67 %
50 % sur 66 situations mieux que 82 %
Nuke25
48 % mieux que 33 %
0,73 mieux que 35 %
74,5 mieux que 14 %
1,09 mieux que 60 %
56 % sur 61 duels mieux que 67 %
50 % sur 14 situations mieux que 76 %
Inferno24
50 % mieux que 28 %
0,83 mieux que 70 %
85,8 mieux que 56 %
1,17 mieux que 66 %
55 % sur 101 duels pile dans la moyenne
38 % sur 8 situations mieux que 48 %
Cache11
36 % -
0,74 -
79,2 -
1,07-
63 % sur 57 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rastafari4

Sur 217 matchs, Rastafari4 affiche 0,76 de K/R, 78,4 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 62 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 86 matchs. Sur 107 matchs sur 217, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. Rastafari4 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−143 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+58 ELO, winrate 48 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +301. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,12, ADR autour de 78,3, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.