Rashimothy

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2016 95 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Rashimothy ?

Rating 1,03 (sur 45 matchs) K/R 0,70 ADR 75,2 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 45 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 47 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 39 %−9 pts · Ø 48 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 95 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,9 pts · Ø 4,0 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 36 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 95 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 pts, ELO +308
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,73 (au début 0,68). Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,69 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 230
60 % mieux que 81 %
0,74 mieux que 58 %
78,5 mieux que 42 %
1,10 mieux que 78 %
44 % sur 72 duels mieux que 17 %
50 % sur 14 situations mieux que 82 %
Mirage26
42 % mieux que 21 %
0,70 mieux que 36 %
74,2 mieux que 21 %
1,06-
45 % sur 47 duels mieux que 20 %
67 % sur 6 situations mieux que 98 %
Cache20
65 % -
0,68 -
72,4 -
0,94-
32 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis10
20 % -
0,65 -
72,0 -
0,90-
45 % sur 29 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno6
33 % -
0,68 -
79,3 -
1,03-
64 % sur 11 duels -
57 % sur 7 situations -
Overpass3
33 % -
0,66 -
69,7 -
0,80-
-
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rashimothy

Sur 95 matchs, Rashimothy affiche 0,70 de K/R et 75,2 d'ADR ; le rating des 45 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 14,8 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 17 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+26 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +16 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 pts, ELO +308. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.