Ranick

Norvège
Sur FACEIT depuis 2018 240 matchs enregistrés 89 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ranick ?

Rating 1,03 (sur 211 matchs) K/R 0,74 ADR 79,3 sur 240 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 211 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 240 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 39x 4K, 2 aces en 140 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,9 · Ø 4,0 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,11 · Ø 0,31 mieux que 19 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,3, ELO +71
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −117 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Au 3e match du jour −41 ELO
45 matchs · 42 % de winrate
Le vendredi −86 ELO, winrate 32 %

Là où Ranick perd le plus d'ELO sur Inferno : −117 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,50 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 240 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient87
63 % mieux que 80 %
0,76 mieux que 53 %
82,8 mieux que 54 %
1,07 mieux que 56 %
51 % sur 352 duels mieux que 43 %
38 % sur 48 situations pile dans la moyenne
Anubis50
52 % mieux que 41 %
0,73 mieux que 38 %
79,6 mieux que 38 %
1,00 mieux que 30 %
52 % sur 238 duels pile dans la moyenne
21 % sur 19 situations mieux que 13 %
Nuke38
45 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 24 %
75,8 mieux que 18 %
1,03 mieux que 34 %
51 % sur 136 duels mieux que 39 %
32 % sur 22 situations mieux que 31 %
Inferno28
39 % mieux que 5 %
0,72 mieux que 24 %
76,8 mieux que 15 %
0,96 mieux que 8 %
45 % sur 84 duels mieux que 9 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Cache21
52 % mieux que 32 %
0,74 mieux que 32 %
79,2 mieux que 25 %
1,04 mieux que 29 %
46 % sur 92 duels mieux que 13 %
50 % sur 12 situations mieux que 74 %
Mirage9
44 % -
0,66 -
69,1 -
0,99-
52 % sur 44 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass6
33 % -
0,65 -
70,7 -
0,55-
50 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ranick

Sur 240 matchs, Ranick affiche 0,74 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 211 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 87 matchs. Sur 84 matchs sur 211, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. Ranick perd le plus d'ELO sur Inferno (−117 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+184 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +184 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,3, ELO +71. Moins bien qu'avant : Headshots −10 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 89 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +143.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.