RandaII

Martinique
Sur FACEIT depuis 2016 118 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
ELO ▲ 181
3 021
Pic sur 30 jours : 3 112
Rang EU ▼ 1 531 places
#6 676
Martinique #2 en Martinique
30 jours · avant #5 145 · meilleur #4 206
Dernière mise à jour:

Comment joue RandaII ?

Rating 1,03 K/R 0,68 ADR 71,9 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 118 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,8+1,2 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 44 %−9 pts · Ø 53 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−2,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 97 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 60 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,90,0 · Ø 3,9 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,45+0,13 · Ø 0,32 mieux que 84 %
Rounds avec death 60 %−11 pts · Ø 71 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si RandaII progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 99 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,63
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79.

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +31 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Le samedi ±0 ELO, winrate 39 %

Là où RandaII perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +31 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,73 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % mieux que 42 %
0,64 mieux que 6 %
70,3 mieux que 5 %
0,99 mieux que 24 %
56 % sur 71 duels mieux que 70 %
41 % sur 44 situations mieux que 57 %
Dust 230
57 % mieux que 58 %
0,74 mieux que 41 %
75,9 mieux que 20 %
1,13 mieux que 67 %
65 % sur 77 duels mieux que 96 %
59 % sur 27 situations mieux que 92 %
Ancient21
52 % mieux que 36 %
0,65 mieux que 7 %
69,1 mieux que 3 %
0,97 mieux que 20 %
53 % sur 64 duels pile dans la moyenne
39 % sur 23 situations mieux que 51 %
Anubis7
43 % -
0,67 -
73,3 -
0,98-
29 % sur 17 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache5
40 % -
0,66 -
67,3 -
1,00-
47 % sur 17 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke4
75 % -
0,83 -
80,9 -
1,34-
43 % sur 7 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RandaII

Sur 118 matchs, RandaII affiche 0,68 de K/R, 71,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 60 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 30 matchs. Sur 48 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,24. RandaII perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+31 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+175 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +57 ELO. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +211.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.