Rammi

Turquie
208 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
ELO ▲ 182
1 844
Pic sur 30 jours : 1 883
Rang NA ▼ 2 593 places
#10 891
30 jours · avant #8 298 · meilleur #8 279
Dernière mise à jour:

Comment joue Rammi ?

Rating 1,03 (sur 158 matchs) K/R 0,74 ADR 78,7 sur 208 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 158 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 26 %+16 pts · Ø 10 % mieux que 94 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 5 en 208 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 24x 4K, 1 ace en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,4 · Ø 4,3 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +10 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,9, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Rating −0,14

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −32 ELO
21 matchs · 24 % de winrate
Sur Mirage −24 ELO
58 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +61 ELO, winrate 45 %

Là où Rammi perd le plus d'ELO sur Inferno : −32 ELO, 24 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,05 · Nuke

Les maps en détail

sur les 208 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 32 %
74,7 mieux que 26 %
0,93 mieux que 24 %
47 % sur 221 duels mieux que 31 %
46 % sur 13 situations mieux que 72 %
Dust 256
61 % mieux que 83 %
0,75 mieux que 66 %
78,4 mieux que 42 %
1,04 mieux que 63 %
50 % sur 276 duels pile dans la moyenne
28 % sur 18 situations mieux que 26 %
Ancient35
46 % mieux que 29 %
0,77 mieux que 69 %
81,8 mieux que 57 %
1,10 mieux que 81 %
51 % sur 122 duels pile dans la moyenne
33 % sur 15 situations mieux que 38 %
Inferno21
24 % mieux que 1 %
0,70 mieux que 32 %
77,7 mieux que 33 %
0,94-
47 % sur 83 duels mieux que 25 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Anubis19
47 % mieux que 34 %
0,80 mieux que 79 %
83,2 mieux que 64 %
1,12 mieux que 79 %
54 % sur 100 duels mieux que 66 %
13 % sur 15 situations mieux que 5 %
Nuke16
56 % mieux que 55 %
0,76 pile dans la moyenne
83,6 mieux que 56 %
1,09-
51 % sur 79 duels mieux que 42 %
75 % sur 4 situations mieux que 98 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rammi

Sur 208 matchs, Rammi affiche 0,74 de K/R et 78,7 d'ADR ; le rating des 158 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 16,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 56 matchs. Sur 57 matchs sur 158, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,76. Rammi perd le plus d'ELO sur Inferno (−32 ELO, winrate 24 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+43 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,14. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,9, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.