Ramesis
Comment joue Ramesis ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (313 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,73.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,00.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 79,5.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 51 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 558.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 352 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Ramesis perd le plus d'ELO sur Ancient : −57 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,65 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 352 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Ramesis
Sur 352 matchs, Ramesis affiche 0,70 de K/R, 77,1 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 70 matchs. Sur 113 matchs sur 352, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 160. Dans 313 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. Ramesis perd le plus d'ELO sur Ancient (−57 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+179 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +4 ELO. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.