Ramesis

Tonga
Sur FACEIT depuis 2024 352 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ramesis ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,1 sur 352 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 352 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (313 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 25 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au Zeus1 en 352 matchs
Kills au couteau 10 en 352 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 33 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 22 %
4K et aces 49x 4K, 7 aces en 313 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 46 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Ramesis progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 333 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,62
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 352 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −57 ELO
52 matchs · 44 % de winrate
Sur Nuke −7 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Le vendredi +87 ELO, winrate 48 %

Là où Ramesis perd le plus d'ELO sur Ancient : −57 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,65 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 352 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % mieux que 67 %
0,70 mieux que 30 %
76,9 mieux que 29 %
0,96 mieux que 24 %
50 % sur 426 duels mieux que 41 %
36 % sur 56 situations mieux que 43 %
Anubis70
61 % mieux que 80 %
0,75 pile dans la moyenne
83,1 mieux que 60 %
1,02 mieux que 43 %
46 % sur 381 duels mieux que 18 %
33 % sur 30 situations mieux que 42 %
Dust 266
55 % mieux que 62 %
0,67 mieux que 16 %
72,7 mieux que 10 %
0,93 mieux que 14 %
45 % sur 277 duels mieux que 16 %
33 % sur 33 situations mieux que 40 %
Ancient52
44 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 36 %
78,1 mieux que 30 %
0,97 mieux que 27 %
53 % sur 277 duels mieux que 58 %
53 % sur 32 situations mieux que 85 %
Inferno32
56 % mieux que 58 %
0,64 mieux que 5 %
71,6 mieux que 5 %
0,90 mieux que 6 %
49 % sur 135 duels mieux que 27 %
59 % sur 17 situations mieux que 93 %
Nuke20
50 % mieux que 32 %
0,74 mieux que 39 %
77,3 mieux que 25 %
1,03 mieux que 43 %
52 % sur 90 duels mieux que 45 %
48 % sur 23 situations mieux que 65 %
Cache14
50 % -
0,71 -
77,5 -
0,99-
46 % sur 59 duels -
25 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ramesis

Sur 352 matchs, Ramesis affiche 0,70 de K/R, 77,1 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 70 matchs. Sur 113 matchs sur 352, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 160. Dans 313 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. Ramesis perd le plus d'ELO sur Ancient (−57 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+179 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +4 ELO. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.