Rainly

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2024 246 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Rainly ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,5 sur 246 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 246 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 63 %+11 pts · Ø 52 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 246 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 177 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 24 %−10 pts · Ø 34 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,6 · Ø 4,0 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,14 · Ø 0,31 mieux que 12 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +6,5
= Inchangé
Rating autour de 0,99, Headshots autour de 63 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −55

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 246 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −91 ELO
70 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −36 ELO
60 matchs · 45 % de winrate
Le samedi +61 ELO, winrate 43 %

Là où Rainly perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −91 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Aim_map_faceit

Les maps en détail

sur les 246 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 270
44 % mieux que 17 %
0,70 mieux que 25 %
80,7 mieux que 44 %
0,94 mieux que 13 %
49 % sur 447 duels mieux que 32 %
35 % sur 23 situations mieux que 40 %
Mirage60
45 % mieux que 18 %
0,68 mieux que 17 %
76,3 mieux que 22 %
0,96 mieux que 19 %
42 % sur 274 duels mieux que 6 %
50 % sur 24 situations mieux que 82 %
Ancient45
58 % mieux que 64 %
0,72 mieux que 33 %
80,2 mieux que 39 %
1,02 mieux que 39 %
45 % sur 255 duels mieux que 13 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Anubis26
58 % mieux que 63 %
0,80 mieux que 72 %
88,4 mieux que 81 %
1,08 mieux que 58 %
59 % sur 170 duels mieux que 84 %
0 % sur 13 situations mieux que 1 %
Inferno24
71 % mieux que 88 %
0,71 mieux que 20 %
77,5 mieux que 18 %
0,98 mieux que 11 %
55 % sur 138 duels pile dans la moyenne
55 % sur 11 situations mieux que 80 %
Cache9
67 % -
0,64 -
71,8 -
0,88-
46 % sur 46 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke7
43 % -
0,78 -
87,2 -
1,05-
29 % sur 49 duels -
67 % sur 3 situations -
Aim_map_faceit3
100 % -
0,54 -
55,2 -
0,90-
54 % sur 72 duels -
54 % sur 72 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Rainly

Sur 246 matchs, Rainly affiche 0,71 de K/R, 79,5 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 72 matchs sur 246, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. Rainly perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−91 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+181 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −85 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +6,5. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −55. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,99, Headshots autour de 63 %. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.