Raijin666

Argentine
330 matchs enregistrés 90 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Raijin666 ?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,5 sur 330 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 330 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (273 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 15 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 6 en 330 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 16 %
4K et aces 44x 4K, 1 ace en 273 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 24 %−12 pts · Ø 36 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,05 · Ø 0,26 mieux que 36 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,6, Headshots +3 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 472
▼ En baisse
Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,63). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 330 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −237 ELO
103 matchs · 41 % de winrate
Sur Nuke −101 ELO
29 matchs · 59 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −33 ELO, winrate 42 %
Le jeudi −45 ELO, winrate 42 %

Là où Raijin666 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −237 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,61 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Anubis

Les maps en détail

sur les 330 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
47 % mieux que 39 %
0,67 mieux que 29 %
76,6 mieux que 40 %
0,91 mieux que 20 %
42 % sur 677 duels mieux que 12 %
39 % sur 49 situations mieux que 54 %
Dust 281
40 % mieux que 16 %
0,67 mieux que 27 %
73,0 mieux que 19 %
0,91 mieux que 20 %
43 % sur 402 duels mieux que 15 %
32 % sur 41 situations mieux que 33 %
Inferno41
49 % mieux que 43 %
0,68 mieux que 34 %
71,9 mieux que 16 %
0,94 mieux que 31 %
44 % sur 194 duels mieux que 18 %
35 % sur 17 situations mieux que 43 %
Anubis30
50 % mieux que 42 %
0,67 mieux que 24 %
75,7 mieux que 27 %
0,88 mieux que 11 %
45 % sur 180 duels mieux que 20 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Nuke29
59 % mieux que 71 %
0,73 mieux que 45 %
78,6 mieux que 41 %
1,01 mieux que 46 %
45 % sur 143 duels mieux que 18 %
60 % sur 15 situations mieux que 91 %
Ancient23
70 % mieux que 97 %
0,63 mieux que 7 %
72,5 mieux que 11 %
0,85 mieux que 6 %
47 % sur 159 duels mieux que 33 %
64 % sur 11 situations mieux que 96 %
Cache9
44 % -
0,60 -
63,4 -
0,84-
39 % sur 41 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Raijin666

Sur 330 matchs, Raijin666 affiche 0,67 de K/R, 74,5 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 51 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 14,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 79 matchs sur 330, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 177. Dans 273 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. Raijin666 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−237 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+93 ELO, winrate 47 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,6, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 472. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.