Raginwalri

USA
Sur FACEIT depuis 2017 79 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
ELO ▲ 79
2 539
Pic sur 30 jours : 2 572
Rang NA ▼ 36 places
#1 384
USA #735 en USA
30 jours · avant #1 348 · meilleur #1 348
Dernière mise à jour:

Comment joue Raginwalri ?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,7 sur 73 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 40 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 73 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 82 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 85 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 8x 4K, 2 aces en 50 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 89 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,2 · Ø 4,1 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,02 · Ø 0,31 mieux que 49 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +63
= Inchangé
ADR autour de 81,6, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 73 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,85 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 73 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient19
79 % mieux que 99 %
0,72 mieux que 34 %
81,5 mieux que 45 %
1,00 mieux que 33 %
60 % sur 70 duels mieux que 91 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Dust 217
65 % mieux que 89 %
0,67 mieux que 14 %
76,4 mieux que 24 %
0,97 mieux que 23 %
52 % sur 77 duels pile dans la moyenne
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Anubis11
55 % -
0,72 -
80,1 -
1,04-
56 % sur 52 duels -
33 % sur 9 situations -
Mirage10
40 % -
0,58 -
73,6 -
0,82-
31 % sur 36 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke10
60 % -
0,84 -
87,8 -
1,20-
54 % sur 48 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno6
67 % -
0,84 -
89,2 -
1,30-
65 % sur 23 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Raginwalri

Sur 73 matchs, Raginwalri affiche 0,72 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 79 % de winrate sur 19 matchs. Sur 30 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+137 ELO, winrate 69 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +137 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +63. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,6, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +136.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.