RZN
Comment joue RZN ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (229 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Point fort59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne4,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,27. 3 derniers mois : 1,23 (au début 1,09). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 92,5. 3 derniers mois : 91,5 (au début 84,2). Largement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 51 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 120. 3 derniers mois : 2 830 (au début 2 922).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 304 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où RZN perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −63 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,50 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
Les maps en détail
sur les 304 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue RZN
Sur 304 matchs, RZN affiche 0,85 de K/R, 90,0 d'ADR et 1,21 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,9 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 28 matchs. Sur 180 matchs sur 304, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 229 matchs avec stats détaillées : 79x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,27. RZN perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−63 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+100 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,3. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −92. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 97 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +36.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.