RZKjj

Portugal
192 matchs enregistrés
ELO
3 050
Pic des 192 derniers matchs : 3 256
Rang EU ▼ 812 places
#6 699
Portugal #86 en Portugal
30 jours · avant #5 887 · meilleur #5 887
Dernière mise à jour:

Comment joue RZKjj ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,1 sur 192 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 192 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−12 pts · Ø 42 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 192 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 138 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,6 · Ø 3,9 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,12 · Ø 0,32 mieux que 15 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,2
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −4 pts, ELO −233

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 192 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −45 ELO
48 matchs · 52 % de winrate
Au 3e match du jour +92 ELO
32 matchs · 47 % de winrate
Le lundi −150 ELO, winrate 39 %

Là où RZKjj perd le plus d'ELO sur Mirage : −45 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 192 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 23 %
75,1 mieux que 16 %
0,97 mieux que 17 %
51 % sur 204 duels mieux que 41 %
48 % sur 25 situations mieux que 73 %
Mirage48
52 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 26 %
77,6 mieux que 27 %
0,98 mieux que 21 %
49 % sur 216 duels mieux que 28 %
43 % sur 21 situations mieux que 63 %
Ancient47
57 % mieux que 55 %
0,75 mieux que 46 %
80,6 mieux que 40 %
1,02 mieux que 35 %
51 % sur 190 duels mieux que 40 %
19 % sur 26 situations mieux que 9 %
Anubis34
50 % mieux que 32 %
0,72 mieux que 33 %
77,9 mieux que 29 %
1,00 mieux que 29 %
49 % sur 136 duels mieux que 29 %
42 % sur 19 situations mieux que 58 %
Inferno7
57 % -
0,60 -
66,5 -
0,83-
47 % sur 32 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke6
17 % -
0,61 -
67,5 -
0,77-
30 % sur 23 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RZKjj

Sur 192 matchs, RZKjj affiche 0,71 de K/R, 77,1 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 47 matchs. Sur 65 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. RZKjj perd le plus d'ELO sur Mirage (−45 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+179 ELO, winrate 52 %). Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −4 pts, ELO −233. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.