RYZH-
Comment joue RYZH- ?
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne3,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,03.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 79,1.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 70 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 227.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 64 %.
Patterns
Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où RYZH- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −27 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,42 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 55 · Inferno
Les maps en détail
sur les 255 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue RYZH-
Sur 255 matchs, RYZH- affiche 0,69 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 87 matchs sur 255, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 255 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. RYZH- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−27 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+29 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +25 ELO. 30 derniers jours : 127 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −31.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.