RVV436

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2019 409 matchs enregistrés 145 matchs en 30 jours
ELO ▼ 158
3 299
Pic sur 30 jours : 3 518
Rang EU ▲ 3 721 places
#2 190
Corée du Sud #31 en Corée du Sud
30 jours · avant #5 911 · meilleur #2 095
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 12m 16s

Comment joue RVV436 ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,0 sur 409 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 409 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (348 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 7 en 409 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 69x 4K, 5 aces en 348 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,9 · Ø 3,9 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,06 · Ø 0,32 mieux que 68 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,6, ELO +195
= Inchangé
Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,65). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 409 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −201 ELO
69 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −90 ELO
53 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −260 ELO, winrate 45 %
Le lundi −187 ELO, winrate 46 %

Là où RVV436 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −201 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient

Les maps en détail

sur les 409 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % mieux que 42 %
0,71 mieux que 26 %
79,8 mieux que 37 %
1,00 mieux que 27 %
46 % sur 582 duels mieux que 15 %
42 % sur 64 situations mieux que 60 %
Dust 295
47 % mieux que 21 %
0,72 mieux que 32 %
77,7 mieux que 27 %
1,03 mieux que 35 %
51 % sur 400 duels mieux que 41 %
32 % sur 50 situations mieux que 29 %
Ancient74
61 % mieux que 70 %
0,72 mieux que 30 %
82,5 mieux que 51 %
1,00 mieux que 28 %
53 % sur 325 duels pile dans la moyenne
23 % sur 26 situations mieux que 14 %
Anubis53
43 % mieux que 14 %
0,74 mieux que 43 %
79,6 mieux que 38 %
1,04 mieux que 42 %
48 % sur 248 duels mieux que 25 %
20 % sur 20 situations mieux que 11 %
Nuke37
49 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 27 %
79,3 mieux que 32 %
1,03 mieux que 31 %
48 % sur 163 duels mieux que 21 %
36 % sur 22 situations mieux que 39 %
Cache21
62 % mieux que 58 %
0,82 mieux que 61 %
88,5 mieux que 66 %
1,21 mieux que 75 %
62 % sur 85 duels mieux que 85 %
40 % sur 10 situations mieux que 54 %
Inferno8
50 % -
0,71 -
80,9 -
1,00-
60 % sur 47 duels -
71 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RVV436

Sur 409 matchs, RVV436 affiche 0,72 de K/R, 80,0 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 160 matchs sur 409, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 158. Dans 348 matchs avec stats détaillées : 69x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. RVV436 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−201 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+170 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +158 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,6, ELO +195. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 145 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −365.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.