RUSTW

Algérie
Sur FACEIT depuis 2015 258 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue RUSTW ?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,6 sur 258 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 258 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (208 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 258 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 208 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,6 · Ø 4,2 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,14 · Ø 0,29 mieux que 12 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +275
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,96, ADR autour de 76,2, Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −120 ELO
72 matchs · 47 % de winrate
Au 2e match du jour −90 ELO
49 matchs · 33 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 30 %

Là où RUSTW perd le plus d'ELO sur Anubis : −120 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Nuke

Les maps en détail

sur les 258 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient92
49 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 28 %
77,7 mieux que 31 %
0,97 mieux que 27 %
48 % sur 319 duels mieux que 29 %
39 % sur 70 situations mieux que 52 %
Anubis72
47 % mieux que 31 %
0,67 mieux que 17 %
75,3 mieux que 19 %
0,94 mieux que 19 %
49 % sur 202 duels mieux que 36 %
49 % sur 51 situations mieux que 70 %
Nuke38
58 % mieux que 60 %
0,77 mieux que 55 %
79,9 mieux que 37 %
1,09 mieux que 60 %
59 % sur 114 duels mieux que 81 %
39 % sur 18 situations mieux que 48 %
Inferno19
47 % mieux que 29 %
0,69 mieux que 23 %
78,6 mieux que 31 %
0,95 mieux que 14 %
47 % sur 66 duels mieux que 19 %
20 % sur 10 situations mieux que 13 %
Mirage16
25 % mieux que 1 %
0,67 mieux que 18 %
71,9 mieux que 11 %
0,93 mieux que 17 %
53 % sur 59 duels mieux que 61 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Cache14
36 % -
0,71 -
78,9 -
0,96-
57 % sur 51 duels -
19 % sur 16 situations -
Dust 27
29 % -
0,47 -
55,7 -
0,60-
36 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RUSTW

Sur 258 matchs, RUSTW affiche 0,70 de K/R, 76,6 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 38 matchs. Sur 81 matchs sur 258, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 118. Dans 208 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. RUSTW perd le plus d'ELO sur Anubis (−120 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+90 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +275. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,96, ADR autour de 76,2, Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.