RULE34_OLEG

Jersey
Sur FACEIT depuis 2020 76 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 57m

Comment joue RULE34_OLEG ?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 92,3 sur 76 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,24
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 29 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 5 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 89 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 76 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 18,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 18,1 %+4,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 90 %
MVPs par match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mieux que 95 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 36 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 28 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +7,2, Headshots +2 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,25, ELO autour de 2 017
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,85). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 76 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h +25 ELO, winrate 50 %
Le vendredi +26 ELO, winrate 50 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Vertigo
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Nuke

Les maps en détail

sur les 76 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % mieux que 72 %
0,85 mieux que 90 %
92,1 mieux que 91 %
1,18 mieux que 89 %
59 % sur 111 duels mieux que 87 %
44 % sur 9 situations mieux que 69 %
Anubis18
56 % mieux que 63 %
0,92 mieux que 98 %
97,5 mieux que 98 %
1,25 mieux que 96 %
56 % sur 89 duels mieux que 77 %
56 % sur 9 situations mieux que 88 %
Ancient13
46 % -
0,94 -
97,9 -
1,28-
54 % sur 59 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke11
64 % -
0,90 -
89,9 -
1,29-
56 % sur 41 duels -
100 % sur 4 situations -
Mirage5
40 % -
0,85 -
79,8 -
1,26-
64 % sur 25 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno4
75 % -
0,91 -
91,2 -
1,24-
67 % sur 15 duels -
0 % sur 7 situations -
Cache3
33 % -
0,77 -
81,5 -
1,02-
52 % sur 27 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RULE34_OLEG

Sur 76 matchs, RULE34_OLEG affiche 0,89 de K/R, 92,3 d'ADR et 1,24 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,24. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 52 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,32. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +7,2, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,25, ELO autour de 2 017. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.