RTM-_-

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 300 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue RTM-_- ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 84,1 sur 300 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 300 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (220 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 1 en 300 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 43x 4K, 5 aces en 220 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 55 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 84,2, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 713
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 300 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −75 ELO
81 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −50 ELO
75 matchs · 52 % de winrate
Le dimanche +24 ELO, winrate 42 %

Là où RTM-_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −75 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 300 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage81
42 % mieux que 12 %
0,73 mieux que 42 %
83,1 mieux que 59 %
1,01 mieux que 38 %
49 % sur 395 duels mieux que 33 %
44 % sur 63 situations mieux que 67 %
Dust 275
52 % mieux que 46 %
0,76 mieux que 57 %
84,2 mieux que 64 %
1,06 mieux que 54 %
47 % sur 301 duels mieux que 24 %
43 % sur 53 situations mieux que 64 %
Ancient57
54 % mieux que 53 %
0,79 mieux que 65 %
86,1 mieux que 67 %
1,09 mieux que 62 %
51 % sur 217 duels mieux que 42 %
46 % sur 39 situations mieux que 72 %
Anubis43
51 % mieux que 45 %
0,76 mieux que 56 %
85,2 mieux que 70 %
1,08 mieux que 61 %
46 % sur 181 duels mieux que 18 %
37 % sur 27 situations mieux que 44 %
Inferno17
53 % mieux que 36 %
0,67 mieux que 8 %
79,2 mieux que 28 %
0,92 mieux que 4 %
57 % sur 47 duels mieux que 65 %
38 % sur 8 situations mieux que 48 %
Nuke17
35 % mieux que 5 %
0,72 mieux que 29 %
80,9 mieux que 41 %
0,96 mieux que 20 %
51 % sur 103 duels mieux que 42 %
29 % sur 7 situations mieux que 21 %
Cache10
40 % -
0,85 -
88,5 -
1,25-
60 % sur 30 duels -
63 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RTM-_-

Sur 300 matchs, RTM-_- affiche 0,75 de K/R, 84,1 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 57 matchs. Sur 123 matchs sur 300, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 220 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. RTM-_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−75 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+74 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +31 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 84,2, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 713. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.