RTM-_-
Comment joue RTM-_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (220 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,04). Juste au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 85,4. 3 derniers mois : 84,2 (au début 83,8). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 51 %). Légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 48 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 957. 3 derniers mois : 2 713 (au début 2 725).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 300 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où RTM-_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −75 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,35 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 300 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue RTM-_-
Sur 300 matchs, RTM-_- affiche 0,75 de K/R, 84,1 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 57 matchs. Sur 123 matchs sur 300, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 220 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. RTM-_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−75 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+74 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +31 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 84,2, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 713. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −101.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.