RRRRa_

Roumanie
152 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue RRRRa_ ?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 78,4 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 132 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,30+0,04 · Ø 0,26 mieux que 61 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,7
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025.

Kills par round (K/R)

0,78
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −54 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Au 3e match du jour +24 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Le lundi −82 ELO, winrate 33 %

Là où RRRRa_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −54 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,94 · Anubis

Les maps en détail

sur les 152 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 63 %
78,9 mieux que 48 %
1,02 mieux que 60 %
55 % sur 153 duels mieux que 80 %
24 % sur 42 situations mieux que 13 %
Ancient31
55 % mieux que 66 %
0,71 mieux que 42 %
78,6 mieux que 41 %
0,95 mieux que 33 %
43 % sur 162 duels mieux que 12 %
47 % sur 19 situations mieux que 72 %
Anubis23
39 % mieux que 12 %
0,75 mieux que 69 %
80,1 mieux que 55 %
1,03 mieux que 62 %
47 % sur 96 duels mieux que 33 %
23 % sur 13 situations mieux que 13 %
Inferno20
55 % mieux que 64 %
0,75 mieux que 70 %
80,7 mieux que 59 %
1,01 mieux que 58 %
54 % sur 106 duels mieux que 70 %
36 % sur 11 situations mieux que 46 %
Mirage14
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,94-
59 % sur 49 duels -
38 % sur 13 situations -
Nuke9
78 % -
0,74 -
79,2 -
0,97-
56 % sur 50 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache8
25 % -
0,59 -
63,9 -
0,80-
15 % sur 26 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RRRRa_

Sur 152 matchs, RRRRa_ affiche 0,73 de K/R, 78,4 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 7. En moyenne 16,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 49 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. RRRRa_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−54 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+242 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +184 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,7. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +250.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.