RRRRa_
Comment joue RRRRa_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,91). Juste au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,2. 3 derniers mois : 79,1 (au début 73,4). Juste au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : novembre 2025 avec 59 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 59 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 61 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 516.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où RRRRa_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −54 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,94 · Anubis
Les maps en détail
sur les 152 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue RRRRa_
Sur 152 matchs, RRRRa_ affiche 0,73 de K/R, 78,4 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 7. En moyenne 16,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 49 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. RRRRa_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−54 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+242 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +184 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,7. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +250.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.