ROOTAZ

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2015 76 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ROOTAZ ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,4 sur 76 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 4 en 76 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 21x 4K, 3 aces en 76 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

49 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 49 %+14 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 6,9+2,6 · Ø 4,3 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 62 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si ROOTAZ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 76 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,76
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 76 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −29 ELO
24 matchs · 50 % de winrate

Là où ROOTAZ perd le plus d'ELO sur Mirage : −29 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,98 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 76 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 57 %
82,1 mieux que 64 %
1,04 mieux que 62 %
52 % sur 153 duels mieux que 61 %
10 % sur 10 situations mieux que 2 %
Ancient12
33 % -
0,78 -
89,5 -
1,07-
49 % sur 80 duels -
45 % sur 11 situations -
Nuke12
58 % -
0,67 -
73,4 -
0,89-
47 % sur 62 duels -
30 % sur 10 situations -
Anubis10
60 % -
0,85 -
95,7 -
1,20-
63 % sur 54 duels -
20 % sur 5 situations -
Dust 26
67 % -
0,78 -
80,3 -
1,10-
38 % sur 42 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno6
50 % -
0,71 -
77,3 -
0,92-
38 % sur 24 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache4
75 % -
0,84 -
94,2 -
1,16-
57 % sur 23 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ROOTAZ

Sur 76 matchs, ROOTAZ affiche 0,75 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 49 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 17,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 28 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. ROOTAZ perd le plus d'ELO sur Mirage (−29 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+40 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +40 ELO. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +67.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.