RIPerXDD

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 262 matchs enregistrés 80 matchs en 30 jours
ELO ▼ 124
3 120
Pic sur 30 jours : 3 326
Rang EU ▼ 1 480 places
#5 046
Russie #1 418 en Russie
30 jours · avant #3 566 · meilleur #3 459
Dernière mise à jour:

Comment joue RIPerXDD ?

Rating 1,10 (sur 223 matchs) K/R 0,79 ADR 85,9 sur 262 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 223 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 59 %+6 pts · Ø 53 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 51 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 4 en 262 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+1,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 40x 4K, 4 aces en 211 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 3,90,0 · Ø 3,9 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,40+0,08 · Ø 0,32 mieux que 73 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +11 pts, ELO +152
= Inchangé
ADR autour de 85,2
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,83). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 262 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −144 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour −87 ELO
43 matchs · 42 % de winrate
Le dimanche −60 ELO, winrate 43 %

Là où RIPerXDD perd le plus d'ELO sur Ancient : −144 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,85 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 262 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 59 %
84,8 mieux que 63 %
1,10 mieux que 61 %
55 % sur 337 duels mieux que 64 %
30 % sur 46 situations mieux que 23 %
Dust 249
59 % mieux que 66 %
0,80 mieux que 69 %
88,1 mieux que 77 %
1,14 mieux que 70 %
54 % sur 212 duels mieux que 58 %
42 % sur 36 situations mieux que 57 %
Anubis35
37 % mieux que 5 %
0,80 mieux que 72 %
88,0 mieux que 80 %
1,05 mieux que 46 %
57 % sur 134 duels mieux que 75 %
61 % sur 18 situations mieux que 92 %
Ancient33
45 % mieux que 18 %
0,78 mieux que 61 %
82,6 mieux que 51 %
1,05 mieux que 46 %
59 % sur 96 duels mieux que 84 %
37 % sur 19 situations mieux que 45 %
Nuke30
60 % mieux que 56 %
0,82 mieux que 72 %
87,6 mieux que 73 %
1,13 mieux que 64 %
53 % sur 87 duels pile dans la moyenne
25 % sur 20 situations mieux que 17 %
Inferno6
33 % -
0,81 -
80,4 -
1,05-
68 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
0 % -
0,71 -
78,5 -
0,85-
31 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RIPerXDD

Sur 262 matchs, RIPerXDD affiche 0,79 de K/R et 85,9 d'ADR ; le rating des 223 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 30 matchs. Sur 102 matchs sur 223, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. RIPerXDD perd le plus d'ELO sur Ancient (−144 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+101 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +82 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts, ELO +152. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,2. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −117.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.