RIDDLESDICE

Inde
Sur FACEIT depuis 2020 295 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
ELO ▼ 73
2 540
Pic sur 30 jours : 2 729
Rang SEA ▲ 95 places
#952
Inde #36 en Inde
30 jours · avant #1 047 · meilleur #872
Dernière mise à jour:

Comment joue RIDDLESDICE ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 73,6 sur 295 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 311 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (259 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 311 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 20 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 24x 4K, 1 ace en 259 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,8 · Ø 4,1 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 42 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05
= Inchangé
ADR autour de 73,8, ELO autour de 2 540
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 311 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −127 ELO
56 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −123 ELO
71 matchs · 54 % de winrate
Le mardi −186 ELO, winrate 34 %

Là où RIDDLESDICE perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −127 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,10 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 311 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage109
48 % mieux que 31 %
0,70 mieux que 27 %
72,4 mieux que 10 %
0,97 mieux que 25 %
51 % sur 412 duels mieux que 45 %
30 % sur 64 situations mieux que 23 %
Dust 271
54 % mieux que 53 %
0,70 mieux que 27 %
73,2 mieux que 12 %
0,97 mieux que 23 %
49 % sur 276 duels mieux que 34 %
40 % sur 45 situations mieux que 55 %
Ancient60
53 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 28 %
74,6 mieux que 14 %
0,99 mieux que 31 %
48 % sur 214 duels mieux que 26 %
47 % sur 45 situations mieux que 74 %
Inferno22
59 % mieux que 53 %
0,71 mieux que 24 %
73,7 mieux que 8 %
1,01 mieux que 25 %
44 % sur 81 duels mieux que 7 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Anubis20
65 % mieux que 85 %
0,74 mieux que 46 %
75,0 mieux que 18 %
1,06 mieux que 54 %
48 % sur 81 duels mieux que 27 %
43 % sur 14 situations mieux que 59 %
Nuke15
40 % mieux que 10 %
0,75 mieux que 46 %
79,0 mieux que 33 %
1,06 pile dans la moyenne
51 % sur 55 duels mieux que 42 %
15 % sur 13 situations mieux que 4 %
Cache11
18 % -
0,69 -
73,5 -
0,95-
54 % sur 61 duels -
50 % sur 12 situations -
Vertigo3
33 % -
0,55 -
62,8 -
0,70-
69 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RIDDLESDICE

Sur 295 matchs, RIDDLESDICE affiche 0,70 de K/R, 73,6 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 110 matchs sur 311, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 132. Dans 259 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. RIDDLESDICE perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−127 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+84 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,8, ELO autour de 2 540. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −98.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.