REYfx

Portugal
127 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue REYfx ?

Rating 0,86 (sur 107 matchs) K/R 0,62 ADR 71,4 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 107 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 36 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 49 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 61 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 42 %−2 pts · Ø 44 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 127 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,1 pts · Ø 3,7 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 18 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 94 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,9 · Ø 3,8 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,05 · Ø 0,25 mieux que 41 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05
= Inchangé
ADR autour de 72,1, Headshots autour de 42 %, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
ELO −102

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,54
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −9 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −34 ELO, winrate 41 %
Le lundi −170 ELO, winrate 36 %

Là où REYfx perd le plus d'ELO sur Anubis : −9 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno23
39 % mieux que 19 %
0,56 mieux que 6 %
68,9 mieux que 10 %
0,81 mieux que 8 %
50 % sur 44 duels mieux que 56 %
33 % sur 3 situations mieux que 42 %
Anubis20
40 % mieux que 19 %
0,64 mieux que 19 %
73,8 mieux que 26 %
0,88 mieux que 19 %
42 % sur 66 duels mieux que 13 %
42 % sur 12 situations mieux que 64 %
Dust 219
58 % mieux que 79 %
0,70 pile dans la moyenne
77,4 mieux que 47 %
0,97-
42 % sur 60 duels mieux que 13 %
55 % sur 11 situations mieux que 90 %
Ancient18
56 % mieux que 68 %
0,56 mieux que 3 %
63,4 mieux que 2 %
0,78 mieux que 4 %
43 % sur 53 duels mieux que 18 %
8 % sur 12 situations mieux que 3 %
Nuke15
47 % mieux que 33 %
0,55 mieux que 5 %
64,3 mieux que 7 %
0,75-
37 % sur 43 duels mieux que 5 %
25 % sur 4 situations mieux que 19 %
Cache14
43 % -
0,62 -
73,8 -
0,86-
41 % sur 54 duels -
38 % sur 8 situations -
Mirage13
46 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
43 % sur 51 duels -
38 % sur 8 situations -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
72,5 -
0,97-
38 % sur 16 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue REYfx

Sur 127 matchs, REYfx affiche 0,62 de K/R et 71,4 d'ADR ; le rating des 107 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 5. En moyenne 13,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 19 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,92. REYfx perd le plus d'ELO sur Anubis (−9 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+53 ELO, winrate 39 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05. Moins bien qu'avant : ELO −102. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 72,1, Headshots autour de 42 %, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −110.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.