REUNIONZ

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 270 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue REUNIONZ ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,3 sur 270 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 270 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (212 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 37 %−14 pts · Ø 51 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 25 %+13 pts · Ø 12 % mieux que 91 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 270 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 39x 4K, 7 aces en 212 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 18 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0
= Inchangé
Headshots autour de 37 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −129

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 270 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −61 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −59 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Le mardi +11 ELO, winrate 44 %

Là où REUNIONZ perd le plus d'ELO sur Anubis : −61 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 270 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2114
54 % mieux que 53 %
0,70 mieux que 27 %
81,6 mieux que 51 %
1,02 mieux que 39 %
54 % sur 505 duels mieux que 61 %
31 % sur 77 situations mieux que 30 %
Ancient50
46 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 24 %
82,7 mieux que 49 %
0,99 mieux que 31 %
52 % sur 189 duels mieux que 47 %
48 % sur 33 situations mieux que 75 %
Anubis36
44 % mieux que 22 %
0,75 pile dans la moyenne
83,9 mieux que 63 %
1,08 mieux que 61 %
51 % sur 172 duels mieux que 42 %
15 % sur 13 situations mieux que 6 %
Inferno31
58 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 3 %
75,6 mieux que 13 %
0,91 mieux que 3 %
46 % sur 147 duels mieux que 11 %
20 % sur 15 situations mieux que 11 %
Nuke26
50 % mieux que 36 %
0,69 mieux que 18 %
75,1 mieux que 16 %
0,97 mieux que 22 %
50 % sur 115 duels mieux que 36 %
23 % sur 13 situations mieux que 13 %
Cache7
57 % -
0,56 -
67,7 -
0,78-
38 % sur 26 duels -
67 % sur 3 situations -
Mirage6
33 % -
0,66 -
77,8 -
0,87-
44 % sur 27 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue REUNIONZ

Sur 270 matchs, REUNIONZ affiche 0,70 de K/R, 80,3 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 31 matchs. Sur 85 matchs sur 270, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 212 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. REUNIONZ perd le plus d'ELO sur Anubis (−61 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+291 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +271 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −129. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 37 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.